Karabiber Değirmeni: Momentum Tabanlı Matkap-Platfromer, Korsan Havası ve Patron Savaşları ile
Ahr Ech'ten Pepper Grinder, çalıntı hazineyi geri almak için gemi kazası geçiren bir delici hakkında aksiyon dolu bir 2D maceradır. Araziyi delmek, ivme kazanmak, havada manevra zincirleri oluşturmak ve düşmanları ezmek için Grinder adlı süper güçlendirilmiş bir matkap kullanır ve hareketi hem geçiş hem de savaş haline getirir. Özellikleri arasında yükseltilebilir matkap uçları, araçlar ve mekanikler, çeşitli biyomlar, patron dövüşleri, gizli koleksiyonlar, canlı piksel sanatı ve bir drum-and-bass müzik parçası bulunmaktadır. İvme tabanlı hareketi ve kısa, beceri odaklı oyun seanslarını tercih eden hassas 2D platform oyunları hayranları için uygundur.
Bu ne tür bir oyun?
Yani, kaybolmuş bir denizci olarak başlıyorsunuz ve yaramaz Narlings'ten çalınan hazineyi geri almanız gerekiyor, ve hikaye sizi ana ifadeniz olarak matkabı kullanmaya yönlendiriyor. Temel döngü hareket ve savaşı aynı eylem haline getiriyor: delme, hız kazanma, fırlatma ve hedefleri vurma. Bu döngü, hareket seçimlerinin keşif ve savaş için doğrudan sonuçları olduğu yüksek enerjili 2D aksiyon platform oyununun kimliğini tanımlıyor.
Kesin hareket ve kontrolcü girişi gerektiriyor mu?
Evet; oyun, ivme tabanlı platformlamayı vurguluyor ve kesinlik için kontrolcü oynamayı öneriyor. Kontrolcü desteği mevcut ve tavsiye ediliyor. Mekanikler, zamanlanmış havada manevralar, matkap yükseltmeleri ve özel araçları içeriyor. Oyuncular şunları kullanabilir:
- performansı değiştirmek için yükseltilebilir matkap uçları
- belirli bölümler için kar motosikletleri ve mech'ler gibi araçlar
- tehlikeler arasında hızlıca geçmek için ivme zincirleme
Bu sistemler, düğmelere basmak yerine pratik girişler ve arazi okuma ile ödüllendiriyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Canlı piksel sanatı ve ifade dolu animasyonlar, korsan temalı dünyaya zengin adalar, karlı vadiler ve sanayi kasabaları arasında belirgin bir kişilik kazandırıyor. Davul ve bas müziği, hareketin temposuyla eşleşiyor ve delme ve fırlatma sırasında hızı pekiştiriyor. Dar tünellerden geçerken veya patronlarla karşılaşırken anlık kararları destekleyen etki ve hareket üzerindeki görsel geri bildirim açıktır.
İlerleme ve yeniden oynanabilirlik ne kadar ödüllendirici?
İlerleme, açık uçlu seviyelendirme yerine koleksiyonlar, yükseltmeler ve zorluklarla bağlantılıdır. Gizli koleksiyonlar ve gizli seviyeler keşfi teşvik ederken, zaman denemeleri ve patron karşılaşmaları sahneleri yeniden oynamak için nedenler sunar. Patron dövüşleri, matkabı bir silah olarak yaratıcı bir şekilde kullanmayı gerektirir ve yükseltmeler ile isteğe bağlı hedeflerin kombinasyonu, oyunculara her sahneyi bir kez tamamlamanın ötesinde ölçülebilir hedefler verir.
Karabiber, hassas platform meraklıları için en iyi yoğun, beceri odaklı seçimdir
Karabiber, sıkı, hareket odaklı koşuları tercih eden oyuncular için kompakt, yüksek beceriye sahip bir seçimdir; Windows ve büyük konsollarda mevcuttur ve esnek giriş ayarları sunar. Çoğu oyuncu ana kampanyayı yaklaşık üç ila beş saatte tamamlar, bu da başlığı yoğun zorlukları veya kısa aşamaları yeniden oynamayı tercih edenler için daha uygun hale getirir.